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디자이너의 사회생활
QA (Quality Assurance)요약 게임업계의 직종 중 하나. 게임이 일정 수준의 품질이 되게끔 제품 출시 이전에 테스트 및 검수를 맡는 업무를 말한다. 게임 업계의 직종 중 하나라도, 모든 소프트웨어 서비스를 하는 회사에서의 QA는 중요하다.스타트업 디자이너로써 QA를 내가 주로 맡고 있지만, 한 사람만으로는 다양한 상황을 재현해보기 어렵기 때문에 팀원들이 함께한다. QA 전과정에서 기획자로써 진행 할 일! 1. 기획서 최신화 팀원들은 기획서를 기준으로 테스트를 진행하기 때문에 개발과정에서 변경된 내용이 기획서에 반영이 되어 있지 않으면, 혼란을 초래한다.( 실제로 급한 마음에 테스트를 진행했다가 여기저기서 질문이 들어와 진땀 뺀적이 있다) 테스트 대상 기능의 목적, 정책이 잘 드러나도록 정리..
안드로이드, 아이폰 별 앱 데이터 사용량을 체크 하는 것도 중요하다. 실제사례: 보통 앱이 월에 100~200메가 정도 써왔는데이번달에 9일만에 667메가 썼다는 팀원 (정확히 말하면 대표님 ㅎㅎ)의 제보로 확인해보니앱 사용중 이미지 정보를 확인 할 때 데이터가 많이 나간다는 것을 확인. 원인: 앱에서 정보 확인할 때 이미지 데이터가 아주 크다. 해결내용 : 서버에서 보내는 이미지 크기를 줄여서 보내도록 개발팀 작업 + 앱이 차지하는 용량이 높으면 대게 삭제해버리기 때문에 용량을 50MB 미만으로 유지하는게 좋다. 추가 조치 1. 사용자의 원활한 앱 사용에 필요한 캐시메모리 데이터 크기를 파악한 후 캐시메모리 최대 데이터 제한함. 2.현재 서비스에서 사용하지 않는 이미지를 제거해서 앱 자체의 용량을 줄인다.
개발자와 소통하기 위해 기획서에 꼭 반영해야 하는 것. 정확히 말하면 내가 자꾸 빼먹는것 1. 기획과 관련된 모든 서비스 화면 전개도 (모든 경우의 수를 최대한 반영하도록 한다.) 2. 변경된 모든 부분과, 추가되는 부분 눈에 아주 잘 띄도록 표시할것! 3. 데이터가 없는 빈 화면도 반드시 함께 표기해줄 것 4. 오류 상황에 대한 액션 표시해주기 (팝업경고창이냐 토스트메세지냐) 5. 버튼 눌렀을 때 색이 변하는지, 어떤 액션이 있는지도 잘 기입해주기